Por que “Shenwu” não é um retorno? ——A situação atual e os desafios da PI clássica na perspectiva de tópicos recentes recentes
Recentemente, a discussão sobre o “retorno” do IP clássico no círculo de jogos não diminuiu. Em particular, a série “Shenwu”, como uma das obras representativas dos jogos online nacionais baseados em turnos, não desencadeou uma onda de “retorno” como os jogadores esperavam. Este artigo combina dados de tópicos importantes de toda a rede nos últimos 10 dias para analisar as razões pelas quais "Shenwu" não conseguiu "retornar" das três dimensões de desempenho do mercado, feedback dos jogadores e tendências do setor.
1. Perspectiva de dados: comparação de tópicos recentes de jogos populares
Palavras-chave do tópico | Volume de pesquisa (últimos 10 dias) | Plataforma principal de discussão | tendências emocionais |
---|---|---|---|
Nova versão de "Shenwu" | 128.000 | Tieba, Bilibili | neutro para negativo |
Servidor nostálgico "Fantasy Westward Journey" | 436.000 | Weibo, Douyin | positivo |
Jogo para celular "Backwater Cold" | 683.000 | Rede abrangente | esquentar |
Retornos de IP clássicos | 921.000 | Zhihu, NGA | disputa |
2. Três razões principais pelas quais "Shenwu" não conseguiu "retornar"
1. A iteração da versão carece de inovação revolucionária
Organizado com base no feedback dos jogadores:
Conteúdo de atualização de versão | satisfação do jogador | Principais desvantagens |
---|---|---|
Nova seita "Mansão Wuhou" | 62% | problema de equilíbrio |
Sistema de suporte entre servidores | 45% | Mecanismo de correspondência injusta |
Eventos de aniversário | 51% | As recompensas não são atraentes o suficiente |
2. O mercado nostálgico é dominado por produtos concorrentes
O servidor nostálgico "Fantasy Westward Journey" coletou com sucesso 80% do tráfego de jogadores nostálgicos baseados em turnos por meio da estratégia "cobrança de tempo + restauração do sabor original", enquanto o modelo gratuito de "Shenwu" é difícil de formar uma vantagem competitiva diferenciada.
3. A transformação do terminal móvel não atendeu às expectativas
Compare o desempenho de produtos similares:
Produtos de jogos para celular | Renda nos últimos 30 dias (estimada) | TapTapRating |
---|---|---|
Jogo para celular "Shenwu 4" | 8 milhões de yuans | 6.2 |
Jogo para celular "Fantasy Westward Journey" | 120 milhões de yuans | 8.1 |
Jogo para celular "Perguntando" | 35 milhões de yuans | 7.6 |
3. Observação da Indústria: Condições necessárias para o renascimento da PI clássica
Combinado com casos recentes de sucesso de renascimento de IP (como o jogo para celular "Nishuihan"), os seguintes elementos-chave podem ser resumidos:
elementos | Status de conformidade | Status atual de "Shenwu" |
---|---|---|
Atualização tecnológica | Iteração do mecanismo/melhoria da qualidade da imagem | parcialmente implementado |
Inovação de jogabilidade | Inovação no modo social/competitivo | manter |
Operações comunitárias | Incentivos de conteúdo UGC | mais fraco |
4. Perspectivas futuras: formas de quebrar a situação
Para alcançar um verdadeiro “retorno”, a série “Shenwu” pode precisar:
1. Inicie o jogo baseado em temporada "Time and Space Rift", permitindo que diferentes versões de conteúdo sejam alternadas periodicamente
2. Ligação profunda com a criatividade cultural de Guofeng, como a cooperação com a Academia Dunhuang e outros IPs
3. Estabelecer um comitê de cocriação de jogadores para permitir que os usuários principais participem do design da versão
A essência da atual “tendência de retorno” no mercado de jogos é o apelo por conteúdo de alta qualidade, ao invés do puro consumo emocional. Somente quando o IP clássico puder fornecer valor de conteúdo que transcenda os tempos, ele poderá realmente ganhar a qualificação para o “retorno”.
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